Logo gmodz.ru

Logo gmodz.ru

Independent global news for people who want context, not noise.

Метроидвания это — что за жанр игр и с чего начать

Метроидвания это — что за жанр игр и с чего начать


Author: Дмитрий Карпов;Source: www.gmodz.ru

Что за жанр игр Метроидвания?

Jun 19, 2026
|
7 MIN

Если вы хоть раз застревали перед закрытой дверью в игре, понимая, что где-то уже видели ключ к ней, — вы уже чувствовали суть метроидвании. Этот жанр построен на ощущении постепенного открытия мира: сначала он кажется враждебным лабиринтом, а потом складывается в логичную, почти живую карту. Разобраться, что это за жанр, почему он так затягивает и с чего начать — именно об этом пойдёт речь ниже.

Что означает термин «метроидвания» и откуда он взялся

Слово «метроидвания» — это портмандо, склейка двух названий. Никакого официального определения от разработчиков или издателей изначально не было. Термин родился в среде игроков, прижился и стал стандартом.

Если хотите формальное определение, загляните в статью «метроидвания» на Русской Википедии — там собрана базовая терминология жанра.

Metroid и Castlevania — два источника одного названия

Первая часть — Metroid. Игра вышла на NES в 1986 году и поставила игрока в роль охотницы Самус Аран на враждебной планете. Мир был нелинейным, закрытые зоны открывались по мере получения новых способностей, а карта была обязательным инструментом выживания.

Вторая часть — Castlevania. Точнее, один конкретный выпуск серии: Castlevania: Symphony of the Night (1997). Именно он добавил к формуле Metroid RPG-прогрессию, нелинейный замок и глубокую атмосферу. Разработчик Кодзи Игараси превратил линейный экшен в исследовательское приключение.

Из двух названий и сложился термин. Это не официальный жанр по версии Sony или Nintendo — это народное определение.

Когда геймеры начали использовать этот термин

Точную дату не назовёт никто. Но примерно с конца 1990-х — начала 2000-х годов слово «метроидвания» начало появляться на форумах. GameFAQs, NeoGAF, позже Reddit — везде игроки искали способ быстро объяснить, что за тип игры они рекомендуют. «Это как Symphony of the Night» — работало. Но «метроидвания» работало ещё лучше.

К середине 2010-х термин стал общепринятым. Сегодня его используют сами разработчики в пресс-релизах, магазинах Steam и на страницах игр в App Store.

Ключевые особенности жанра метроидвания

Что такое метроидвания как жанр игр — это не просто «платформер с картой». Есть несколько механик, без которых игра не будет считаться полноценным представителем жанра.

Карта подземного мира в стиле метроидвании с закрытыми зонами и переходами

Author: Дмитрий Карпов;

Source: www.gmodz.ru

Закрытые зоны и механика обратного прохождения

Это сердце жанра. Вы видите проход, но не можете туда попасть — не хватает способности. Позже вы её получаете, возвращаетесь и открываете новый путь. Этот приём называется backtracking, и в метроидваниях он не раздражает — он мотивирует.

Распространённая ошибка новичков: пытаться пройти всё линейно. В метроидвании это не работает. Мир намеренно построен так, чтобы вы возвращались. И каждое возвращение — это маленькое открытие.

Прогрессия персонажа через способности, а не уровни

В большинстве метроидваний вы не «качаетесь» в классическом RPG-смысле. Вы становитесь сильнее не потому, что набрали опыт, а потому что научились чему-то новому. Двойной прыжок. Удар о стену. Способность видеть скрытые проходы.

Это принципиально меняет ощущение прогресса. Вы не просто стали мощнее — вы стали умнее. Мир не изменился, но ваши возможности в нём выросли.

Мир открывается не потому, что вы повысили уровень персонажа, а потому, что вы чему-то научились. В этом и заключается весь смысл жанра.

— Ари Гибсон

Карта мира как инструмент исследования

В метроидвании карта — это не просто подсказка. Это дневник вашего прогресса. Закрашенные комнаты, отмеченные тупики, значки непройденных дверей — всё это создаёт ощущение живого исследования.

Хорошая карта в метроидвании сама по себе является геймплеем. Hollow Knight, например, заставляет вас сначала купить карту у торговца, а потом ещё и нанести на неё булавки самостоятельно. Это раздражает поначалу — и это гениально.

Чем метроидвания отличается от платформеров, roguelite и action-RPG

Путаница здесь возникает постоянно. Разберём по-честному.

Платформер — это игра, где вы прыгаете по уровням от точки А до точки Б. Super Mario Bros. — классика жанра. Уровни линейны, мир не связан в единое целое, возвращаться некуда и незачем. Метроидвания же — это один большой связный мир, где каждая комната потенциально ведёт в другую.

Roguelite — это жанр с процедурной генерацией и смертью как механикой. Hades, Dead Cells, Returnal — вы умираете, начинаете заново, но с небольшим прогрессом. Некоторые игры совмещают roguelite и метроидванию (Dead Cells — яркий пример), но это не одно и то же. В классической метроидвании смерть не сбрасывает мир.

Action-RPG фокусируется на прокачке статистики, инвентаре и диалогах. Dark Souls — action-RPG, хотя и с элементами исследования. Метроидвания редко углубляется в числа: здесь важнее пространство, чем таблицы характеристик.

Сравнение жанров: платформер, roguelite и метроидвания

Author: Дмитрий Карпов;

Source: www.gmodz.ru

Короткий тест: если вы можете вернуться в любую точку мира и найти там что-то новое благодаря новой способности — скорее всего, это метроидвания.

История жанра от 1986 года до наших дней

Metroid вышел в 1986-м. Это точка отсчёта. Но формула не сразу стала жанром.

В 1994 году Super Metroid для SNES довела идею до совершенства: огромный связный мир, атмосфера одиночества, минимум текста и максимум исследования. Многие до сих пор считают эту игру эталоном.

Symphony of the Night в 1997-м добавила RPG-слой. Левел-дизайн замка стал легендой. Игра провалилась в продажах при релизе — и стала культовой через несколько лет. Паттерн, который я вижу чаще всего в истории жанра: лучшие метроидвании часто недооценивают сразу после выхода.

В 2000-е жанр ушёл в тень. Мейнстрим переключился на 3D. Но инди-разработчики не забыли формулу.

2014 год — выход Shovel Knight и рост инди-сцены. 2017-й — Hollow Knight от Team Cherry, двух человек из Австралии. Игра стала одним из самых продаваемых инди-тайтлов на PC и фактически перезапустила интерес к жанру.

После 2020 года метроидвании переживают настоящий ренессанс. Metroid Dread (2021) вернул Nintendo в жанр после 19-летнего перерыва. Prince of Persia: The Lost Crown (2024) показал, что крупные издатели снова верят в формулу. Animal Well (2024) переосмыслил жанр через головоломки и тайны.

Метроидвания для новичков — с каких игр начать

Не все метроидвании одинаково дружелюбны. Некоторые бросают вас в глубокий конец сразу. Для знакомства с жанром это не лучший вариант.

Персонаж исследует магический лес в игре в стиле метроидвании

Author: Дмитрий Карпов;

Source: www.gmodz.ru

Игры с низким порогом входа

Ori and the Blind Forest — лучший старт для большинства. Красивая визуально, не слишком сложная, с понятной прогрессией. Управление отзывчивое, мир приятный.

Prince of Persia: The Lost Crown — неожиданно доступная игра от Ubisoft. Есть настройки сложности, чёткая карта и понятные подсказки. Отличный вариант для тех, кто раньше не играл в жанр.

Metroid Dread — чуть сложнее, но отлично объясняет свои механики. Если хотите познакомиться с оригинальной серией — начните здесь, а не с игр 1986 года.

На что обратить внимание при выборе

Смотрите на три параметра: наличие карты (чем подробнее — тем лучше для новичка), система сохранений (частые контрольные точки снижают стресс) и наличие настроек сложности.

Hollow Knight — великая игра. Но для первого знакомства с жанром она жестковата: карту нужно покупать, враги бьют больно, а контрольные точки расставлены редко. Лучше оставить её на второй заход.

Список лучших метроидваний на ПК

Ниже — список игр, которые стоит знать каждому, кто интересуется жанром. Сложность указана относительно жанра в целом, а не игр вообще.

Если выбираете первую игру в жанре — берите Ori или Prince of Persia. Если уже есть опыт с платформерами и хочется глубины — Hollow Knight или Blasphemous.

Подборка атмосферных игровых сцен в стиле метроидвании

Author: Дмитрий Карпов;

Source: www.gmodz.ru

Часто задаваемые вопросы

Что такое метроидвания простыми словами?

Это жанр видеоигр, где вы исследуете большой связный мир, постепенно открывая новые зоны по мере получения способностей. Мир не линейный: вы часто возвращаетесь в уже посещённые места, находя там новые пути. Название сложилось из двух игр — Metroid и Castlevania.

Метроидвания и roguelite — это одно и то же?

Нет. В roguelite смерть сбрасывает прогресс (частично или полностью), а уровни генерируются случайно. В классической метроидвании мир фиксированный и вручную созданный, а смерть — просто откат к последнему сохранению. Некоторые игры совмещают оба подхода, но это гибрид, а не синоним.

Обязательно ли играть в Metroid или Castlevania, чтобы понять жанр?

Нет, совсем не обязательно. Современные метроидвании — Hollow Knight, Ori, Prince of Persia: The Lost Crown — самодостаточны и не требуют знания классики. Оригинальные игры интересны с исторической точки зрения, но не как обязательная программа.

Какая метроидвания считается лучшей для первого знакомства?

Чаще всего рекомендуют Ori and the Blind Forest или Prince of Persia: The Lost Crown. Обе игры дружелюбны к новичкам, хорошо объясняют механики и не наказывают слишком жёстко за ошибки. Ori также выигрывает по визуальному стилю — это помогает втянуться.

Есть ли метроидвании с упрощённым управлением для новичков?

Да. Prince of Persia: The Lost Crown имеет настройки сложности и возможность замедлить игру. Ori and the Blind Forest тоже не требует высокой точности на начальных уровнях. Castlevania: Symphony of the Night — классика с относительно мягкой кривой сложности по меркам жанра.

Чем метроидвания отличается от обычного платформера?

В обычном платформере уровни линейны: вы идёте слева направо, финишируете и переходите к следующему. В метроидвании мир — единое целое, где все зоны связаны. Вы возвращаетесь назад, исследуете тупики, открываете скрытые комнаты. Прогресс определяется не прохождением уровней, а получением новых способностей.

Метроидвания — один из немногих жанров, где карта важнее сюжета, а ощущение открытия ценнее победы над боссом. Если вы ещё не пробовали — начните с чего-то доступного, не торопитесь и не бойтесь возвращаться назад. Именно в этом и весь смысл.

Related Stories

Основные жанры компьютерных игр в одном изображении
Жанры игр с объяснением для новичков
Jun 19, 2026
|
9 MIN
Разбираемся, какие жанры игр существуют, чем они отличаются и как выбрать подходящий. Полный список с объяснением, таблица сравнения и советы для тех, кто только начинает.

Read more

Игрок управляет государством и армиями в компьютерной стратегии
Стратегии на ПК для любого игрока
Jun 19, 2026
|
7 MIN
Ищешь стратегию на ПК, но не знаешь, с чего начать? Разбираем лучшие игры по жанрам: пошаговые, RTS, военные и онлайн. Сравнительная таблица, советы для новичков и частые ошибки при выборе.

Read more

disclaimer

Контент на этом сайте предоставляется исключительно для информационных и образовательных целей. Он предназначен для объяснения игровых механик, персонажей, сюжетов и стратегий.

Вся информация на сайте представлена для общего ознакомления. Результаты и достижения в играх могут отличаться в зависимости от навыков, платформы и версии игры.

Сайт не предоставляет игровые сервисы или платные тренинги, и информация на сайте не должна использоваться как замена официальных руководств или рекомендаций разработчиков.

Авторы сайта не несут ответственности за ошибки, упущения или последствия использования информации на сайте.