
Метроидвания это — что за жанр игр и с чего начать
Что за жанр игр Метроидвания?
Если вы хоть раз застревали перед закрытой дверью в игре, понимая, что где-то уже видели ключ к ней, — вы уже чувствовали суть метроидвании. Этот жанр построен на ощущении постепенного открытия мира: сначала он кажется враждебным лабиринтом, а потом складывается в логичную, почти живую карту. Разобраться, что это за жанр, почему он так затягивает и с чего начать — именно об этом пойдёт речь ниже.
Что означает термин «метроидвания» и откуда он взялся
Слово «метроидвания» — это портмандо, склейка двух названий. Никакого официального определения от разработчиков или издателей изначально не было. Термин родился в среде игроков, прижился и стал стандартом.
Если хотите формальное определение, загляните в статью «метроидвания» на Русской Википедии — там собрана базовая терминология жанра.
Metroid и Castlevania — два источника одного названия
Первая часть — Metroid. Игра вышла на NES в 1986 году и поставила игрока в роль охотницы Самус Аран на враждебной планете. Мир был нелинейным, закрытые зоны открывались по мере получения новых способностей, а карта была обязательным инструментом выживания.
Вторая часть — Castlevania. Точнее, один конкретный выпуск серии: Castlevania: Symphony of the Night (1997). Именно он добавил к формуле Metroid RPG-прогрессию, нелинейный замок и глубокую атмосферу. Разработчик Кодзи Игараси превратил линейный экшен в исследовательское приключение.
Из двух названий и сложился термин. Это не официальный жанр по версии Sony или Nintendo — это народное определение.
Когда геймеры начали использовать этот термин
Точную дату не назовёт никто. Но примерно с конца 1990-х — начала 2000-х годов слово «метроидвания» начало появляться на форумах. GameFAQs, NeoGAF, позже Reddit — везде игроки искали способ быстро объяснить, что за тип игры они рекомендуют. «Это как Symphony of the Night» — работало. Но «метроидвания» работало ещё лучше.
К середине 2010-х термин стал общепринятым. Сегодня его используют сами разработчики в пресс-релизах, магазинах Steam и на страницах игр в App Store.
Ключевые особенности жанра метроидвания
Что такое метроидвания как жанр игр — это не просто «платформер с картой». Есть несколько механик, без которых игра не будет считаться полноценным представителем жанра.
Author: Дмитрий Карпов;
Source: www.gmodz.ru
Закрытые зоны и механика обратного прохождения
Это сердце жанра. Вы видите проход, но не можете туда попасть — не хватает способности. Позже вы её получаете, возвращаетесь и открываете новый путь. Этот приём называется backtracking, и в метроидваниях он не раздражает — он мотивирует.
Распространённая ошибка новичков: пытаться пройти всё линейно. В метроидвании это не работает. Мир намеренно построен так, чтобы вы возвращались. И каждое возвращение — это маленькое открытие.
Прогрессия персонажа через способности, а не уровни
В большинстве метроидваний вы не «качаетесь» в классическом RPG-смысле. Вы становитесь сильнее не потому, что набрали опыт, а потому что научились чему-то новому. Двойной прыжок. Удар о стену. Способность видеть скрытые проходы.
Это принципиально меняет ощущение прогресса. Вы не просто стали мощнее — вы стали умнее. Мир не изменился, но ваши возможности в нём выросли.
Мир открывается не потому, что вы повысили уровень персонажа, а потому, что вы чему-то научились. В этом и заключается весь смысл жанра.
— Ари Гибсон
Карта мира как инструмент исследования
В метроидвании карта — это не просто подсказка. Это дневник вашего прогресса. Закрашенные комнаты, отмеченные тупики, значки непройденных дверей — всё это создаёт ощущение живого исследования.
Хорошая карта в метроидвании сама по себе является геймплеем. Hollow Knight, например, заставляет вас сначала купить карту у торговца, а потом ещё и нанести на неё булавки самостоятельно. Это раздражает поначалу — и это гениально.
Чем метроидвания отличается от платформеров, roguelite и action-RPG
Путаница здесь возникает постоянно. Разберём по-честному.
Платформер — это игра, где вы прыгаете по уровням от точки А до точки Б. Super Mario Bros. — классика жанра. Уровни линейны, мир не связан в единое целое, возвращаться некуда и незачем. Метроидвания же — это один большой связный мир, где каждая комната потенциально ведёт в другую.
Roguelite — это жанр с процедурной генерацией и смертью как механикой. Hades, Dead Cells, Returnal — вы умираете, начинаете заново, но с небольшим прогрессом. Некоторые игры совмещают roguelite и метроидванию (Dead Cells — яркий пример), но это не одно и то же. В классической метроидвании смерть не сбрасывает мир.
Action-RPG фокусируется на прокачке статистики, инвентаре и диалогах. Dark Souls — action-RPG, хотя и с элементами исследования. Метроидвания редко углубляется в числа: здесь важнее пространство, чем таблицы характеристик.
Author: Дмитрий Карпов;
Source: www.gmodz.ru
Короткий тест: если вы можете вернуться в любую точку мира и найти там что-то новое благодаря новой способности — скорее всего, это метроидвания.
История жанра от 1986 года до наших дней
Metroid вышел в 1986-м. Это точка отсчёта. Но формула не сразу стала жанром.
В 1994 году Super Metroid для SNES довела идею до совершенства: огромный связный мир, атмосфера одиночества, минимум текста и максимум исследования. Многие до сих пор считают эту игру эталоном.
Symphony of the Night в 1997-м добавила RPG-слой. Левел-дизайн замка стал легендой. Игра провалилась в продажах при релизе — и стала культовой через несколько лет. Паттерн, который я вижу чаще всего в истории жанра: лучшие метроидвании часто недооценивают сразу после выхода.
В 2000-е жанр ушёл в тень. Мейнстрим переключился на 3D. Но инди-разработчики не забыли формулу.
2014 год — выход Shovel Knight и рост инди-сцены. 2017-й — Hollow Knight от Team Cherry, двух человек из Австралии. Игра стала одним из самых продаваемых инди-тайтлов на PC и фактически перезапустила интерес к жанру.
После 2020 года метроидвании переживают настоящий ренессанс. Metroid Dread (2021) вернул Nintendo в жанр после 19-летнего перерыва. Prince of Persia: The Lost Crown (2024) показал, что крупные издатели снова верят в формулу. Animal Well (2024) переосмыслил жанр через головоломки и тайны.
Метроидвания для новичков — с каких игр начать
Не все метроидвании одинаково дружелюбны. Некоторые бросают вас в глубокий конец сразу. Для знакомства с жанром это не лучший вариант.
Author: Дмитрий Карпов;
Source: www.gmodz.ru
Игры с низким порогом входа
Ori and the Blind Forest — лучший старт для большинства. Красивая визуально, не слишком сложная, с понятной прогрессией. Управление отзывчивое, мир приятный.
Prince of Persia: The Lost Crown — неожиданно доступная игра от Ubisoft. Есть настройки сложности, чёткая карта и понятные подсказки. Отличный вариант для тех, кто раньше не играл в жанр.
Metroid Dread — чуть сложнее, но отлично объясняет свои механики. Если хотите познакомиться с оригинальной серией — начните здесь, а не с игр 1986 года.
На что обратить внимание при выборе
Смотрите на три параметра: наличие карты (чем подробнее — тем лучше для новичка), система сохранений (частые контрольные точки снижают стресс) и наличие настроек сложности.
Hollow Knight — великая игра. Но для первого знакомства с жанром она жестковата: карту нужно покупать, враги бьют больно, а контрольные точки расставлены редко. Лучше оставить её на второй заход.
Список лучших метроидваний на ПК
Ниже — список игр, которые стоит знать каждому, кто интересуется жанром. Сложность указана относительно жанра в целом, а не игр вообще.
| Название | Год | Платформы | Сложность | Подходит новичку |
| Ori and the Blind Forest | 2015 | PC, Xbox, Switch | Низкая | Да |
| Hollow Knight | 2017 | PC, консоли | Высокая | Нет |
| Metroid Dread | 2021 | Switch | Средняя | Да |
| Castlevania: Symphony of the Night | 1997 | PC, PS, Xbox | Низкая | Да |
| Blasphemous | 2019 | PC, консоли | Средняя | Нет |
| Animal Well | 2024 | PC, PS5 | Средняя | Нет |
| Axiom Verge | 2015 | PC, консоли | Средняя | Да |
| Prince of Persia: The Lost Crown | 2024 | PC, консоли, Switch | Низкая | Да |
Если выбираете первую игру в жанре — берите Ori или Prince of Persia. Если уже есть опыт с платформерами и хочется глубины — Hollow Knight или Blasphemous.
Author: Дмитрий Карпов;
Source: www.gmodz.ru
Часто задаваемые вопросы
Метроидвания — один из немногих жанров, где карта важнее сюжета, а ощущение открытия ценнее победы над боссом. Если вы ещё не пробовали — начните с чего-то доступного, не торопитесь и не бойтесь возвращаться назад. Именно в этом и весь смысл.
Related Stories

Read more

Read more

Контент на этом сайте предоставляется исключительно для информационных и образовательных целей. Он предназначен для объяснения игровых механик, персонажей, сюжетов и стратегий.
Вся информация на сайте представлена для общего ознакомления. Результаты и достижения в играх могут отличаться в зависимости от навыков, платформы и версии игры.
Сайт не предоставляет игровые сервисы или платные тренинги, и информация на сайте не должна использоваться как замена официальных руководств или рекомендаций разработчиков.
Авторы сайта не несут ответственности за ошибки, упущения или последствия использования информации на сайте.




