
Соулс лайк игры — что это за жанр и с чего начать
Что такое соулс лайк игры?
Жанр соулс лайк — один из самых обсуждаемых и одновременно самых пугающих в современном геймплее. Кто-то слышит «Dark Souls» и сразу отказывается. Кто-то, наоборот, ищет именно этот вызов. Но что на самом деле скрывается за этим термином, откуда он взялся и стоит ли вообще пробовать? Разберём по порядку — без лишней воды и страшилок.
Что такое souls-like жанр и откуда он появился
Жанр souls-like — это поджанр action-RPG, выросший из серии игр студии FromSoftware. Всё началось с Demon's Souls в 2009 году, но настоящей точкой отсчёта стала Dark Souls 2011 года. Именно она сформировала язык жанра: костры как точки сохранения, потеря ресурсов при смерти, боссы с выверенными паттернами атак и минимум объяснений.
Важно понимать: souls-like — это не просто «сложная игра». Это конкретный набор механик и философия дизайна. Сложность здесь — инструмент, а не самоцель.
Я хотел создать игру, которая бросает вызов игроку и заставляет его чувствовать настоящее удовлетворение от победы.
— Миядзаки Хидэтака
Почему именно Dark Souls стала точкой отсчёта
Demon's Souls была первой. Но Dark Souls вышла на PC и консолях широкой аудитории и получила культовый статус. Она показала: игра может не держать игрока за руку — и это работает. Продажи первой части превысили 3 миллиона копий к 2013 году, что для нишевого проекта без маркетинговой поддержки было феноменом.
После Dark Souls студии по всему миру начали делать похожие игры. Так и появился термин «souls-like» — по аналогии с «roguelike», «metroidvania» и другими жанровыми ярлыками, рождёнными из конкретного тайтла.
Как soulslike значение термина закрепилось в игровом сообществе
Сначала термин использовали только на форумах и Reddit. Потом его подхватили игровые журналисты. К 2015–2016 годам «souls-like» стал стандартным описанием в пресс-релизах и обзорах. Сегодня это официально признанный поджанр — его используют Steam, IGN, Metacritic и крупные издательства.
Есть нюанс: некоторые разработчики не любят этот ярлык. Они считают, что он сужает восприятие их игры. Но для игроков — это удобный маркер ожиданий.
Ключевые особенности жанра souls — механики, которые отличают его от других
Если объяснять просто: souls-like — это жанр, где смерть встроена в процесс обучения. Вы умираете, понимаете ошибку, пробуете снова. Это не баг — это фича. Причём намеренная.
Вот что отличает жанр на уровне механик:
- Система костров / точек отдыха. Сохранение происходит только в определённых местах. Между ними — зона риска.
- Потеря ресурсов при смерти. Вы теряете «души» (или их аналог) и должны вернуться к месту гибели, чтобы подобрать их. Умрёте снова — потеряете навсегда.
- Боссы с фазами и паттернами. Каждый босс — это головоломка. Нужно изучить его движения, найти окно для атаки.
- Минимум туториала. Игра объясняет базовые кнопки — и отпускает. Остальное вы узнаёте сами.
- Прокачка через ресурсы. Убиваете врагов, копите ресурсы, вкладываете в характеристики персонажа.
Author: Максим Орлов;
Source: www.gmodz.ru
| Механика | Souls-like | Классическая action-RPG |
| Система сохранений | Только в точках отдыха (костры) | Автосохранение или ручное в любой момент |
| Смерть персонажа | Потеря ресурсов, возврат к точке | Загрузка последнего сохранения без штрафов |
| Сложность боссов | Высокая, требует изучения паттернов | Средняя, часто решается уровнем персонажа |
| Туториал | Минимальный или отсутствует | Развёрнутый, с подсказками и обучением |
| Прокачка персонажа | Через накопленные ресурсы, теряемые при смерти | Опыт начисляется независимо от смерти |
| Нарратив | Фрагментированный, через предметы и окружение | Линейный, с катсценами и диалогами |
Самая частая ошибка новичков — думать, что souls-like это просто «очень сложный экшен». Нет. Это другая философия. Здесь сложность — способ рассказать историю через опыт, а не через текст.
Топ souls-like игр на ПК — список с кратким описанием
На PC жанр представлен очень широко. Есть и эталоны от создателей жанра, и сильные работы независимых студий. Вот актуальный список лучших souls-like игр для ПК.
Author: Максим Орлов;
Source: www.gmodz.ru
Игры от FromSoftware — эталон жанра
Elden Ring (2022) — вершина жанра на сегодняшний день. Открытый мир, богатый лор, совместная работа с Джорджем Мартином. Продано более 25 миллионов копий к 2024 году. Отличная точка входа для тех, кто хочет начать с лучшего.
Dark Souls III (2016) — самая отполированная часть трилогии. Быстрый темп, красивые локации, сложные боссы. Если хотите классику — это она.
Sekiro: Shadows Die Twice (2019) — самурайская история без RPG-прокачки. Фокус на парировании и ритме боя. Сложнее, чем Dark Souls, но невероятно удовлетворяет после победы над боссом.
Bloodborne (2015) — формально эксклюзив PS4, но работает через эмулятор на PC. Готическая атмосфера, агрессивный геймплей. Один из лучших проектов студии.
Souls-like от других студий — что стоит внимания
Hollow Knight (2017, Team Cherry) — 2D метроидвания с souls-механиками. Потеря ресурсов при смерти, сложные боссы, минимум подсказок. При этом более доступна визуально и по цене.
Lies of P (2023, NEOWIZ) — корейская интерпретация жанра по мотивам «Пиноккио». Отличный боевой ритм, сильный лор, высокая полировка. Один из лучших клонов за всю историю жанра.
Salt and Sanctuary (2016, Ska Studios) — 2D souls-like с глубокой прокачкой. Мрачная атмосфера, сложные боссы. Идеально для тех, кто хочет жанр без трёхмерного пространства.
Mortal Shell (2020, Cold Symmetry) — короткая, но плотная игра. Уникальная механика «оболочек» вместо классов. Хорошо подходит для знакомства с жанром.
Souls-like для новичков — с каких игр лучше начать
Самый частый вопрос от новых игроков: «С чего начать, чтобы не сломаться?» Честный ответ — зависит от вашего опыта в экшенах.
Если вы играли в любые action-игры — начните с Elden Ring. Открытый мир даёт свободу: застряли на боссе — идите в другую локацию, прокачайтесь, вернитесь. Это снижает стресс от тупиков.
Если хотите что-то попроще по механикам — попробуйте Mortal Shell или Hollow Knight. Они короче, менее перегружены системами и дают почувствовать суть жанра без лишней боли.
Dark Souls I — не лучший старт для новичка в 2026 году. Управление устарело, некоторые механики объяснены плохо даже по меркам жанра. Лучше оставить её на потом, когда уже понимаете правила игры.
Author: Максим Орлов;
Source: www.gmodz.ru
Паттерн, который я вижу чаще всего: новички бросают жанр после первого босса, потому что не понимают — умереть 20 раз это нормально. Это не провал. Это процесс.
Рекомендации по выбору игры под ваш стиль
Не все souls-like одинаковы. У каждой — свой акцент.
Любите глубокий лор и исследование? Берите Elden Ring или Dark Souls III. Там буквально сотни часов контента для тех, кто читает описания предметов и ищет скрытые локации.
Хотите чистый экшен без RPG-систем? Sekiro — ваш выбор. Нет прокачки характеристик, нет выбора билда. Только мастерство и реакция.
Ищете кооператив? Elden Ring, Dark Souls III и Salt and Sacrifice поддерживают совместное прохождение. Можно призвать друга на сложного босса — это официальная механика, не читерство.
Бюджет ограничен? Hollow Knight стоит около 15 долларов и даёт 40+ часов контента. Одна из лучших игр по соотношению цены и качества в жанре.
Хотите что-то новое, не FromSoftware? Lies of P — сильнейший претендент на звание лучшего souls-like не от создателей жанра. Серьёзно.
Частые ошибки новых игроков в souls-like играх
Ошибка первая — игнорировать прокачку. Многие новички думают, что souls-like нужно проходить «на скилле», без вложений в характеристики. Нет. Прокачка — часть геймплея. Если босс убивает вас с двух ударов, возможно, стоит поднять выносливость или защиту.
Ошибка вторая — неправильный выбор стартового класса. В Dark Souls III или Elden Ring класс определяет начальные характеристики и стиль игры. Новичкам обычно подходит «воин» или «рыцарь» — высокая защита, простое оружие, нет зависимости от маны.
Ошибка третья — пытаться пройти всё с первого раза без изучения врагов. В souls-like нельзя «задавить» противника случайными кликами. Каждый враг имеет паттерн. Первый забег — разведка, не победа.
Ошибка четвёртая — играть без отдыха. Звучит странно, но это реально влияет на результат. После 10 неудачных попыток подряд реакция замедляется, решения становятся хуже. Лучше выйти, вернуться через час.
И последнее: не сравнивайте себя с другими. Кто-то прошёл Malenia с первого раза. Кто-то — с двухсотого. Оба варианта нормальны.
Author: Максим Орлов;
Source: www.gmodz.ru
Часто задаваемые вопросы
Соулс лайк игры — это не про мазохизм и не про элитарность. Это про особый тип удовлетворения, который сложно найти в других жанрах. Вы проигрываете, учитесь, растёте — и в какой-то момент тот босс, который убивал вас 30 раз, падает с первой попытки. Вот за этим сюда и приходят.
Related Stories

Read more

Read more

Контент на этом сайте предоставляется исключительно для информационных и образовательных целей. Он предназначен для объяснения игровых механик, персонажей, сюжетов и стратегий.
Вся информация на сайте представлена для общего ознакомления. Результаты и достижения в играх могут отличаться в зависимости от навыков, платформы и версии игры.
Сайт не предоставляет игровые сервисы или платные тренинги, и информация на сайте не должна использоваться как замена официальных руководств или рекомендаций разработчиков.
Авторы сайта не несут ответственности за ошибки, упущения или последствия использования информации на сайте.




